Hugo(雨果)
2015-09-07 18:29:02   来源:   点击:

5LP(站立轻拳):发动6帧、持续3帧、收招11帧,命中2帧有利,被防2帧不利。雨果的站立普通技帧数近远全部一致,无变化。可取消方式:连打、必杀技、SC
中近距离的立回技能之一,可以通过有节奏的连打,形成连续攻击压制敌人。
 
2LP(蹲下轻拳):发动5帧、持续2帧、收招12帧,命中1帧有利,被防2帧不利。可取消方式:连打、必杀技、SC
作用同5LP,但是发动5帧,所以可以用于很多连招过度,常见的有2LP-236LK。另外一个作用就是可以2LP取消214LP打乱动。
注:连技时远距离为连打 近距离目押
(撸飞观点:LP可连打可谓是一大利器,即便不带入必杀技,一顿乱摸也够狠了)
 
789LP(跳跃轻拳):发动6帧、持续12帧。
一般作为空对空使用,效果一般,没有9LK效果好。
 
5MP(站立中拳):发动9帧、持续4帧、收招18 帧,命中1帧不利,被防2帧不利。
一个灵魂技能,中距离的摸奖立回技能,但要注意,收招18帧,这点就要求雨果每一次出5MP最好都能击中或让对方防住,不然一大堆招数都能在你空挥这招后命中你。
(撸飞观点:距离远的超乎想象,但是慢的也超乎想象,不过就这一巴掌糊死你真的不是盖的)
 
2MP(蹲下中拳):发动8帧、持续4帧、收招17帧,命中2帧有利,被防4帧不利。
我个人认为用处不大的一招,近距离用了也被3帧技确反,又不能连招。
(撸飞观点:距离挺远的,个人挺喜欢用)
 
789MP(跳跃中拳):发动8帧、持续6帧
空对空技能,不过还是由于发动慢,所以没有9LK好用
5HP(站立重拳):发动17帧、持续8帧、收招17帧,命中1帧不利,被防6帧不利。7-16帧刚体状态,蹲防不能。
雨果为数不多的灵魂技能,可破蹲防、可预读对空,特别是对空方面,性能好的出奇,就是要有一定的预读时间,而且空中命中直接击倒对方,可以后续压制。
(撸飞观点:雨果有三宝,铁肘巴掌和逃跑,不论男女和老少,一招铁肘破万招。)
 
2HP(蹲下重拳):发动15帧、持续5帧、收招49帧,命中倒地,被防23帧不利。
这是一招卖萌招,雨果向前整个跃起,用头撞向敌人。。这撞上了还好说,撞不上嘛,敌人的UC就打过来了。。
(撸飞观点:不知道设计这招的意图何在。。。)
 
789HP(跳跃重拳):发动13帧、持续4帧。
这一招虽然发动慢,不过远距离9HP过波后的打击距离非常令人满意,可做空对地技能使用。
(撸飞观点:距离超远,对波跳入有奇效)
 
5LK(站立轻脚):发动8帧、持续2帧、收招10帧,命中3帧有利,被防1帧不利。可取消必杀技和SC
中近距离的立回招式,可取消必杀,但由于2LK的存在,一般都有2LK打立回。5LK发竟发动时间太长。
 
2LK(蹲下轻脚):发动6帧、持续3帧、收招10帧,命中2帧有利,被防2帧不利。可取消必杀技和SC
灵魂技能之一,发动距离跟5LK一样远,可后续连236LK,还可用于214P取消打乱动,不过收招有10帧,切记要在距离内打击。
(撸飞观点:立回时66后突然2LK有奇效,有极大可能打康,后续可接214LP的一套连技。)
 
789LK(跳跃轻脚):发动5帧、持续15帧!!
雨果最强的空对空和空对地普通技之一,由于发动只有5帧,还有长达15帧的持续时间,在空中硬碰,一般以雨果胜利告终,但要注意,雨果跳的很慢,所以不要胡乱跳入被对手轻易升龙打击。
(撸飞观点:若万不得已用到9LK跳入,被防后可出其不意的抓360)
 
5MK(站立中脚):发动17帧、远距离持续2帧、近距离持续4帧、收招23帧,命中2帧不利,被防8帧不利。
这招作用不大,可用于破蹲防和近距离破SA,但是由于被防8帧不利,切记除了敌人还有一丝血可以试试打击,其它情况都不要用。有待开发。
 
2MK(蹲下中脚):发动10帧、持续4帧、收招24帧,命中击倒,被防7帧不利。
一般用于连段中击倒,因为被防7帧不利,所以平时最好不用于中距离摸奖使用,可用2LK代替。
(撸飞观点:距离远,可出其不意放到对手,立回中亦可偶尔尝试。另外,也可用来压对手起身)
 
 
789MK(跳跃中脚):发动7帧、持续7帧
又一招好的对空技和空对地技能,但是发动比9LK要晚,所以空对空一般用9LK,空对地可以用9MK使用。
(撸飞观点:没用过这招。。。)
 
5HK(站立重脚):发动22帧、持续9帧、收招33帧,命中12帧不利,被防16帧不利。可击倒空中的对手。
卖萌招之二,就我个人而言,从不使用。。。有待开发。
(撸飞观点:尼玛有时候按错出到了5HK,却意想不到防了空。总之,仍然是卖萌招。)
 
2HK(蹲下重脚):发动13帧、持续15帧、收招56帧,命中倒地,被防40帧不利。
卖萌招之三,雨果聚集全身力量在屁股上,猛地用屁股往敌人一撞。。。收招长达56帧,被防长达40帧不利。。不过这招也不算完全没用处,可以用来抓44.。。。不过代价太大了。。
(撸飞观点:可压起身。。。)
 
789HK(跳跃重脚):发动14帧、持续6帧
可做为空对地技能使用,但是远距离效果不如9HP
 
 
三、特殊技解读
89后2HP(空中下重拳):发动9帧、持续8帧
击倒敌人后的主力压制技能,不过要注意,很多有无敌升龙的角色,可以完全确认你跳往哪边了再升龙将你击落,所以面对这些角色要慎用。
 
6HP(站立前重拳):发动16帧、持续3帧、收招29帧,命中2帧不利,被防6帧不利,可击倒空中对手。
可用于先读后远距离 对空,敌人在地面慎用。
 
22MK(下下中脚):发动17帧、持续10帧、收招4帧,命中5帧有利,被防2帧有利,4-27帧对波无敌。
灵魂技能之一,可以躲波、破蹲防,近距离命中后可以目押2LP,远距离命中后可接2LP或2LK。在92HP后使用,可以破蹲防、抓44和打乱动,非常实用的招数。

四、必杀技解读
 
1、拍巴掌
↓↙←+P(214后任意拳键):
LP版发动15帧、持续4帧、收招12帧,命中9帧有利,被防1帧有利
MP版发动19帧、持续4帧、收招6帧,命中18帧有利,被防7帧有利
HP版发动24帧、持续4帧、收招5帧,命中21帧有利,被防8帧有利
EX版发动17帧、持续3帧、收招7帧,命中16帧有利,被防12帧有利
主力技能之一,通过帧数就能发现,可以进行214HP→214MP→EX214P→214LP的超级连段,非常强力,其中214HP打康后可以再连一个214HP。远距离时可用于对波,不过难度非常大,不推荐使用。一般用于2LP或2LK后打乱动和远距离加气使用。另外LP版的可以在9HP后进行连段使用。如果用拍巴掌在中距离摸奖,一定要小心对手SA2段打击你。
 
2、大压杀
→↘↓↙←↖↑↗→+P(摇杆正摇或反摇一圈加任意拳键):
LP版发动2帧、持续2帧、收招53帧,抓投距离1.651
MP版发动2帧、持续2帧、收招51帧,抓投距离1.501
HP版发动2帧、持续2帧、收招47帧,抓投距离1.401
EX版发动5帧、持续2帧、收招51帧,抓投距离1.501,1-6帧无敌
雨果的360,作用等同于老桑的360,LP的抓人距离最长,EX版的有无敌。一般在中近距离时用360LP来偷人,或者在对方出破绽时使用。SA后66使用往往能命中反应慢的敌人。
 
3、飞天投
→↓↘+K(623加任意脚键):
LK版发动5帧、持续8帧、收招53帧
MK版发动9帧、持续9帧、收招44帧
HK版发动12帧、持续12帧、收招41帧
EX版发动5帧、持续7帧、收招55帧,1-4帧无敌
雨果对空的一招,其中EX版的是灵魂技中的灵魂技,带逃跑及对空于一身的强力技能,更是敌人倒地后360和升龙的强力二择技能,360可以捉不动的对手,EX升龙可以捉44、跳和对方普通的升龙,非常强力,不过因为EX版发生只有4帧,起身抓44需要延迟一下才行。如果原地无征兆720发的熟,可以混合EX升龙使用,将会使对手产生巨大的压力。普通版的一般用于连招中结尾使用。
 
4、弹墙投
→↘↓↙←+K(624加任意脚键):
普通版帧数一样,发动7帧、持续2帧、收招52帧,抓投距离1.355
EX版发动4帧、持续2帧、收招52帧,抓投距离1.685!
这招一般在打投中混合使用,要注意的是EX版的没无敌效果,不要在抗压中使用,EX版的抓投距离非常远,超过了雨果的360投,之后可以连623K、214K或者UC2.
(撸飞观点:靠近版边或版边使用会交换身为,需注意。)
 
5、巨力摆拳
↓↘→+K(236加任意脚键):
LK版发动14帧、持续3帧、收招29帧,被防11帧不利
MK版发动15帧、持续3帧、收招29帧,被防11帧不利
HK版发动18帧、持续3帧、收招29帧,被防11帧不利
Ex版发动14帧、持续3帧、收招23帧,被防6帧不利,可SA取消,1-10帧无限刚体状态
一般MK和HK版的不用,LK版的在连招结尾时使用;中距离的时候可用EX版先读打发波的对手,不过时机很难掌握,如果没有命中对方,赶快用SA取消44闪人。
 
6、弹墙推波
→↘↓↙←↖↑↗→+K(摇杆正摇或反摇一圈加任意脚键)
(很多新玩家都抱怨360K难出,其实最保险的出法是632147896按K,由于这招没出招简化,所以要完全拉到8才能出,起跳8帧完全可以轻易做到6转到6再按脚,100%出招)
LK版发动8帧、持续2帧、收招62帧
MK版发动17帧、持续2帧、收招62帧
HK版发动18帧、持续2帧、收招62帧
EX版发动14帧、持续2帧、收招62帧,1-13帧刚体状态可抗打击一次
移动的投技,不过速度太慢,难抓住人,一般最容易中招的就是中距离发这个,对手以为是236K,结果被抓。另外EX版可以抓阿修罗闪空。推波之后可以0帧接一个5MP, 要点是对手还差10-15cm快落地瞬间刷5MP到5LP(以前版本的还能接SC,现在被切,无力吐槽,这招够难接了,还被砍一刀)。
(撸飞观点:这招主要用来抓出其不意,比如:开场直接裸发、22MK后发、近距离压制2LP/2LK/5LK后发。。。有时对方会反应不过来。)
 
铁拳乱舞(SC)
↓↘→↓↘→+P(236236加任意拳键):
表示这招的帧数表完全看不懂,等有爱人士来一起完善~!
可以在中距离穿波,要先读,一般用在连招和追44中使用,结尾时可以连个623K追打,要在最后一击一瞬间出招才行。
如果在角落,可以不派生,最后硬接623LK,将威力最大化
另外值得注意的是,发动SC时,如果按住了拳键,雨果的SC就会变成一个挑衅技能,所以千万发了招后马上松开拳键。
 
压杀三叠浪(UC1)
→↘↓↙←↖↑↗→X2+3P(摇杆正或反摇两圈加三个拳一起按):
发动0帧、1帧投技生效,持续3帧、收招46帧,1-4帧无敌,抓投距离1.650
伤害可达510的强力投技UC,画面变暗起跳无效,一般使用情况如下:
1、66后720,可抓大意敌人
2、敌人连招失败时凹一机(不推荐)
3、起身凹(不推荐)
4、SA2段以上命中66后使用
5、跳入不出招,落地后使用
6、敌人倒地起身时,祼发无征兆原地720(撸飞补充:无法发出原地720的基友可以在压起身时空拍几个214P巴掌后带入720,起到和原地720一样的效果。。。)
UC1有个巨大的缺点就是无敌时间只有4帧,如果对手有对投无敌的技能,无敌帧数超过4帧,那么你的UC1就会被破了。要注意!
 
飞天大扑杀(UC2)
↓↘→↓↘→+3K(236236加3个脚键一起按):
发动1帧,第4帧时产生抓取判定,持续5帧、收招52帧,1-10帧无敌
一般用来先读对空使用或是连招中使用。也可以追击一些收招在天上的敌人。常规情况下我个人推荐UC1,必竟有强力的对空技能EX升龙投。

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